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  1. 2009/05/31 캐릭터 디자인& 나만의 캐릭터 디자인 방법론 (2)

크리에이티브 커먼즈 라이선스
Creative Commons License

※본 캐릭터의 저작권은 brush.ral.la 에 있습니다.

                                                                   (사용을 원하시면 문의 해 주세요)

 

CHARACTER DESIGN by SE JIN

 

CHARACTER NAME : 조이

 

08년 겨울에 작업 했던 공모전 제출용 캐릭터 였습니다.

 

인생의 첫 캐릭터 디자인 물입니다.

 

그 만큼 신경도 엄청 썼을 뿐더러 애착도 많이 남아 있습니다.

 

어떤 일이든 첫 술에 배 부르겠습니까- 당연히 상은 못탔습니다.

 

처녀작으로 상을 타는 사람들이 있다는 소리에 놀라긴 했지만

 

다음을 기약하며 굉장히 아쉬운 마음을 추스렸었죠.

 

아마 요인은 크레이티브 였을 겁니다.

 

골프웨어라는 최초 목표에 대한 크레이티브를 캐릭터는 가지고 있지 않았던 거죠

 

그냥 귀엽기만한 코끼리 캐릭터..였다 라는 결과를 얻었습니다.

 

남은건..

 

"물론 첫 시도라서 그런 중요한 부분을 놓치고 말았다"

 

"캐릭터 디자인 할때 그런거 다 신경써야 하는 줄 몰랐다"

 

이런 변명들 뿐이 었죠.

 

(처녀작을 방치하기는 싫어서 얼마전에 설정을 바꾸고 이름을 바꿔서

특허청에 특허 출원을 신청했습니다)

 

 

 

 

자 그럼 여기서 부터...!

 

"초생"의 캐릭터 디자인 방법론                  

 

저같은 경우는 수상작은 전혀 없지만 열심히 관찰하며 알아낸 것이 있습니다.

 

캐릭터 디자이너나 공모전을 준비하시는 분들이 알아 두시면 좋은 점이 크레이티브입니다.  심사위원에 디자이너가 포함되어 있다면  그냥 마냥 귀엽고 마냥 단순한 캐릭터 보다는  귀엽기도 하지만 주제와 연관하여 기발하고 독특하고 여러 방면으로 사용이 가능한 캐릭터를 원한다는 겁니다.

예를 들자면 어느 생태 캐릭터 공모전이 있어서 준비중에 "개구리 캐릭터를 만들어야 겠다!" 라고 생각하고 그냥 마냥 귀여운 개구리 캐릭터를 그려 나가는 것은 좋지 않은 습관입니다. 물론 그렇게 스케치를 하다보면 의외의 효과로 추가 되는 아이템이나 크레이티브가 생기는 것도 있지만,  개구리= 환경 이 사이의 어떤 관계를 이용한 발상을 할 수도 있습니다.

 

 

개구리=생태-녹색-푸르름-생명-미래

(이미지맵을 만든다고들 하죠)

 

 

이런식으로 개구리와 관련하거나 생태와 관련된 단어를 수집합니다.

음 저같은 경우는 그러면 개구리와 미래를 연결해서 캐릭터를 설정해 보겠습니다.

캐릭터 시놉시스를 만들거나 이야기를 만듭니다.

 

단계를 만들자면..

 

목표를 설정 -> 컨셉설정-> 컨셉에 대한 설명/컨셉에 따른 시놉시스

-> 표현방법설정 ->아이디어 스케치

 

 

 

 

컨셉으로는

 

미래에서 온 개구리

 

 

시놉시스

 

2050년 지구의 환경은 ...

 

 

캐릭터정보

 

인간의 손에의해 만들어진 로봇 개구리, 자연을 탐사하며 살아있는 생명들을 찾고 정보를 수집하는...

 

이런식으로 과정을 가지게 될 것이고, 네이밍도 정해야 겠죠.

 그냥 임의로 "미래그리"라고 짓겠습니다.

 

그 이후 미래그리를 아이디어 스케치 하는 과정을 가지는 거죠.

컨셉은 잡혔습니다.

 

미래에서 온 로봇개구리

 

이렇게 아이디어 스케치를 시작해 나가는 습관을 가지게 된다면  분명히 나만의 발상을 거친  재미있는 캐릭터가 탄생 될 거라고 생각합니다.

 

 

어디까지나 이 방법론은 제가 쓰는 방법 이지만

직접 디자인 방법론을 참고하여 추출해낸 과정이라

어느 정도는 신뢰 하셔도 좋다는 것을 알려드립니다.

 

 

 

 

 

조금이라도 도움이 되셨다면-

   

 

 

 

 

 

Posted by 그림쟁이 (FREE DAY)